Gaya APA
Wardana, Serly. (2019).
Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019 .
Yogyakarta:
Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta.
Gaya Chicago
Wardana, Serly.
Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019.
Yogyakarta:
Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta,
2019.
Skripsi.
Gaya MLA
Wardana, Serly.
Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019.
Yogyakarta:
Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta,
2019.
Skripsi.
Gaya Turabian
Wardana, Serly.
Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019.
Yogyakarta:
Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta,
2019.
Skripsi.