Gaya APA

Wardana, Serly. (2019). Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019 . Yogyakarta: Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta.

Gaya Chicago

Wardana, Serly. Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019. Yogyakarta: Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta, 2019. Skripsi.

Gaya MLA

Wardana, Serly. Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019. Yogyakarta: Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta, 2019. Skripsi.

Gaya Turabian

Wardana, Serly. Implementasi Gamifikasi Berbantu Media Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar, Motivasi Belajar, Dan Hasil Belajar Jurnal Penyesuaian Siswa Kelas X Akuntansi 3 Di SMK Koperasi Yogyakrta Tahun Ajaran 2018/2019. Yogyakarta: Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta, 2019. Skripsi.